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为“健康网游”添柴加火

2016-12-11 14:07 来源:四川信息港 www.y9s.com 打印本页 关闭

文化部12月5日晚在官网发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》),首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。与此同时,《通知》还明确:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。(《北京青年报》)
 
为规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,此次文化部出台的《通知》共21条,自2017年5月1日起施行。《通知》指出,近年来我国网络游戏行业发展迅速的同时,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。近年来,伴随着互联网衍生产品的日益丰富,网游成为最深受欢迎的互联网产品。资料显示,作为发展最为迅速的新兴游戏市场之一,2015年中国网游市场规模达到1361.8亿元,同比增长24.41%。火爆的网游催生出无数网游开发商和玩家,在极大丰富互联网世界的同时,其所带来的“网络成瘾症”也慢慢侵蚀着玩家健康的心灵。
 
不可否认,网游具有大众娱乐性、技术领先性、真实竞争性等特点,实现了人与人的互动,带给了人们休闲娱乐之外的另一种境界。但值得警惕的是,目前网游市场混杂着众多与暴力与色情相关的产品,它们要么打擦边球堂而皇之地亮相,要么赤裸裸地将人性之恶展现出来,极大扰乱了网游市场的秩序,也让网游背上了骂名,成为暴力和色情的代名词。每年,由网游引发的青少年“网络成瘾症”不计其数,给无数的青少年和家庭带来痛苦。规范网游市场,打造健康的网游产品,是在建设绿色互联网之外,又一个亟需谨慎对待的课题。
 
为加大对未成年人的保护力度,为家长指导未成年人健康上网、健康游戏提供更多便利,《通知》还提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。在此,笔者也呼吁,随着《通知》的落地,相关部门要积极落实,坚决将不健康的网游产品像毒草一样拔掉,还未成年人一个绿色、阳光的游戏世界,让网游成为孩子们学习生活的助推器,而非令人惧怕的拦路虎。

【编辑:孟小溪】

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